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Correções Rápidas e Informações
Naruto: Shinobi no Sho - Sistema D8 de RPG :: Tópicos Arquivados :: Arquivos do Fórum :: Notícias Antigas
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Correções Rápidas e Informações
Nesse tópico, serão divulgadas pequenas correções no Manual de Regras e pequenos acréscimo de regras no mesmo, que somente serão agregadas ao seu corpo na próxima edição.
Uma nova correção/modificação foi realizada! Clique AQUI!
Uma nova correção/modificação foi realizada! Clique AQUI!
Última edição por Mestre Fësant em Ter 15 Dez 2009, 11:03, editado 4 vez(es)
Q.I. Elevado
Haverá duas pequenas mudanças no texto dessa característica (mudança está em negrito).
No primeiro parágrafo:
"Essa característica proporciona ao personagem bônus de +3 colunas em todos os testes de Inteligência e praticamente todas as habilidades básicas dependentes (Engenharia, Escrita, Herbalismo, Medicina, Venefício, Manusear Armadilhas, e Concentração) e +3 níveis permanentes em uma habilidade shinobi de sua escolha. Esse Bônus não é cumulativo. Caso o personagem possua Aptidão Shinobi para a habilidade shinobi escolhida, deve-se contar somente o bônus de Q.I. Elevado (+3)."
No segundo parágrafo:
"Após esse momento de raciocínio, o personagem realiza nova busca (agora com +3 colunas de bonificação) acaba e percebendo que a posição de um dos móveis estava quase que imperceptivelmente alterada."
No primeiro parágrafo:
"Essa característica proporciona ao personagem bônus de +3 colunas em todos os testes de Inteligência e praticamente todas as habilidades básicas dependentes (Engenharia, Escrita, Herbalismo, Medicina, Venefício, Manusear Armadilhas, e Concentração) e +3 níveis permanentes em uma habilidade shinobi de sua escolha. Esse Bônus não é cumulativo. Caso o personagem possua Aptidão Shinobi para a habilidade shinobi escolhida, deve-se contar somente o bônus de Q.I. Elevado (+3)."
No segundo parágrafo:
"Após esse momento de raciocínio, o personagem realiza nova busca (agora com +3 colunas de bonificação) acaba e percebendo que a posição de um dos móveis estava quase que imperceptivelmente alterada."
Aburame e Insetos Kikai
Os testes para atacar utilizando os insetos kikai são realizados com a habilidade Lidar com Animais.
Taijutsus Revogados
Recomenda-se que os Mestres não permitam aos personagens utilizem os seguintes taijutsus (a menos, claro, que o próprio Mestre mude suas descrições)
- Namidatsu Kukkin! – Músculos Ondulantes (página 20)
- Kyouran Suji! – Fúria dos Músculos (página 30)
Esses jutsus serão editados na próxima edição do Livro de Taijutsus.
- Namidatsu Kukkin! – Músculos Ondulantes (página 20)
- Kyouran Suji! – Fúria dos Músculos (página 30)
Esses jutsus serão editados na próxima edição do Livro de Taijutsus.
Suplemento - Chakra e Jutsus Elementais
Na criação de personagem, somente é permitido ao jogador comprar jutsus de elemento compatível com sua afinidade. Os demais jutsus deverão ser adquiridos no decorrer do jogo. Jutsus de elemento incompatível nunca podem ser adquiridos.
Cálculo da Vitalidade
Essa modificação será válida somente para aqueles que estiverem jogando comigo, Diego Fësant, no iRPG, momento no qual estou a realizar testes para alterações no sistema.
A Vitalidade a partir de agora passará a ser calculada por:
Vitalidade = 3x Vigor + 20 + Força
(antes era +10)
A Vitalidade a partir de agora passará a ser calculada por:
Vitalidade = 3x Vigor + 20 + Força
(antes era +10)
Habilidade Básica Arremesso (antes Malabarismo)
A regra de Arremesso limitar a habilidade Armas Leves não é mais válida. Arremesso somente irá limitar o teste de Armas (Leves, Medianas ou Pesadas) se a arma a ser arremessada não for de uso natural de arremesso, como katanas, machados, porretes, etc.
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